电子竞技被列入体育项目有哪些【电子竞技被列入体育项目 】

金爵体育 46 2022-10-24

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电竞比赛进入国家体育项目了吗?

虽然早在2003年11月,国家体育总局就已正式批准电子竞技为我国正式开展的第99个体育项目,而且伴随赛事的多样化和观众数量的剧增,电竞已然吸引了全球的目光。不过,仍然有舆论认为,电竞并不存在真正意义上的“竞技性”,不能被称为正规体育项目。不过有很多人认为,电竞与乒乓球、羽毛球一样适宜于所有年龄层,专业选手在技术层面上需要较强实力,这就已经满足了竞技性的要求。而且,电子竞技与搏击类竞技类似,存在胜负对决的必要,也需要一种勇者才能获胜的决心。同时更需要解释的是,电子竞技选手往往一天需要连续进行14个小时左右的练习,这种训练过程的高强度完全不逊色于体操等项目。我们往往能在赛场上看到他们“随手”就能拿到数万奖金,但是他们背后付出的汗水将是无法让普通人体会的。作为一个竞技类项目,电竞由于场地的异同常常会遭遇外人的质疑。不过譬如SKY等电竞人一直在坚持,因为他们希望有一天电竞能真正成为全民性体育项目,并获得认可。

电子竞技什么时候被列入国家竞技的

电子竞技(Electronic Sports)是电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目。电子竞技就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力和体力结合的比拼。通过电子竞技,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、四肢协调能力和意志力,培养团队精神,并且职业电竞对体力也有较高要求。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似,2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项目。2008年,国家体育总局将电子竞技改批为第78号正式体育竞赛项目。2018年雅加达第18届亚运会将电子竞技纳为表演项目。

2020年12月16日,亚奥理事会宣布电子竞技项目成为亚运会正式比赛项目,并参与2022年杭州亚运会。

从以上的理解我们来阐述电子竞技的概念:电子竞技是以电竞游戏为基础,信息技术为核心的软硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中,在统一的竞赛规则、以及在规则保障下公平进行的对抗性电竞游戏比赛,电子竞技正在成为一种全新的体育运动。

电子竞技算不算体育项目?

长期以来电子竞技被列入体育项目,很多组织机构对「电竞是不是体育运动」展开了研究和争论。既然词典电子竞技被列入体育项目的释义产生分歧,就让我们看看相关主管部门如何看待此事吧。欧洲理事会(Council of Europe)签署的《欧洲体育宪章(The Euro Sports charter)》将体育定义为:「通过非正式或有组织的参与,旨在表现或提升身心健康,建立起社会关系或在各级比赛中取得成果的所有形式的体力活动。

乍一看,这个定义充满条条框框,较为严格地限制了一些类似的活动成为真正的「体育运动」项目。可如果我们把定义中的几点要求拆开来看呢电子竞技被列入体育项目?「所有形式的体力活动」都能称为「体育运动」。诚然,电子竞技没有非常大的运动量,但要想打好比赛,大量的体能储备同样不可少。这就好比赛车和飞行比赛,相对于激烈的身体对抗,它们更看重自身体能的分配。既然运动可以是「所有形式」的,那就理应包容这些。

「非正式或有组织的参与」。这点毋庸置疑,全美有超过3/4的青少年玩电子游戏,有几百个电竞联赛,几千支电竞战队,电竞赛事已经成为了价值十数亿级美元的产业。「旨在表现或提升身体和心理上的健康」。

像赛车、马球、高尔夫体育这些运动项目,并非以强身健体为主要目标。但实际上,竞争者互相争夺冠军荣誉的过程,都会改善和强化电子竞技被列入体育项目他们的心理素质,电竞同理。「建立社会关系」。

有太多游戏发烧友本来是素不相识的,他们因为游戏而结交,再到建立起稳定的社交联系。而有组织的电竞队伍,更能将游戏的社交层次提升到一个新的水平,把互联网上的虚拟体验带入到现实中的社交领域。「在各级比赛中取得成果」。美国的校园和社会中,各级别的电竞锦标赛为高中、大学乃至职业玩家提供了专属竞技平台。就算是一些没那么精英的联赛,也会为不同级别的业余玩家组织线上比赛,决出成绩。

电子竞技为什么可以被称为是体育运动?

首先,电竞不等于网游电竞专业不是研讨怎么玩,荒废学业的嬉戏;电竞教育,也不是泛泛而论的知识普及,而是聚焦在赛事组织管理、网络自媒体营销、解说技术、内容制作、教练、数据分析。

如今电子竞技已经被列为正式的体育项目,一般认为,和电子竞技俱乐部签约,并以此为主要职业的都可以被称为职业电竞选手。据了解,这样的选手目前国内的人数规模在千人左右,他们的收入主要来源有 两部分,一是俱乐部每个月发的固定工资:另一部分是比赛奖金。普通选手总月收入在两万到三万元之间,部分选手还有直播合同作为收入来源,年收入有高达六位数甚至七位数的。

由于电子竞技是一个新型的产业,电竞人才存在很大缺口,随着电竞产业岗位的细分,对从业者素质的要求也越来越高。电子竞技产业的岗位目前主要有:电竞运动员、教练员、数据与战术分析师、裁判员、职业经理人,到赛事承办、场地运营与维护、主持与主播、电竞商务、内测工程师等。

目前电子竞技专业是很多学校开设的新专业,涉及到的就业方向很广,电竞方面的裁判、选手、主播、宣传等都可以作为工作方向。电竞行业处于发展初期,但发展潜力巨大,急速的发展需要足够数量人才的支持,那么电竞专业的发展前景就是广阔的。如果找到一个好的学电子竞技专业的学校,能够学到切实的技能,拥有电竞的专业知识,以后的发展空间是很好的。

电竞到底是不是体育?

维基上对“体育”的定义是“任何形式的竞争性的体力活动或是游戏”,并说“体育”的目的在于“保持或提高体力活动的能力和技巧”,同时还会给参与者带来乐趣,以及在一些特定的场合下为观赏者提供娱乐性。一方面,题目中提到的电竞游戏属于“游戏”的范畴,从定义上来说,我们可以把它归类为“体育”的分支。

另一方面,从特性上来说,电竞游戏本身也具备的竞争性、体力活动或游戏、保持提高能力和技巧、给参与者带来乐趣,为观赏者提供娱乐性,根据这几项要素来看的话,它也符合上面提到的“体育”的定义。结合这两点来分析,电竞游戏毫无疑问就是体育了。

若把这个结论说给那些在游戏机和个人电脑都尚未普及的90年代成长起来的80后90后们听的话,想必他们不会有任何异议。在那个球类运动和各种体力游戏还占据着相当多闲暇时间的年代,少年们对屏幕上闪动的光影也有着强烈的好奇,并从不介意将它们变成竞技的一部分。这样的竞技从最初大院里几个年龄相仿的孩子轮流握着手柄在电视前用一场场“单挑”的战果建立起排名开始,到听着种种传说走进街机厅目睹那些也许比他们再大个几岁的大孩子们的对局,再到之后怀着些许不安的心情第一次走进网吧,盯住屏幕握紧鼠标和朋友们组队与也许远在天边也许近在眼前的对手对抗。

在传统体育当中,不同的运动项目有着不同的特点。就好比说,我们看足球篮球会更赞叹于不同位置上特长与风格各异的球员们精彩的团队配合,而在看网球或乒乓球比赛时会更注重观赏运动员妙到毫巅的个人技艺。与之类似,不同的游戏在竞技方面也会呈现出相当不同的特质。早年游戏机党们最爱的格斗游戏和电脑党们最爱的第一人称射击游戏就很多都是网球或乒乓球那样的个人战,很多精妙绝伦的个人技艺才是比赛的重点。格斗游戏爱好者们到今天还会津津乐道梅原大吾格挡对手大招凤翼扇那超强的瞬时反应能力,九十年代就开始接触《雷神之锤》的电脑游戏玩家们大概也都还记得屏幕上那个自己似乎怎么也无法战胜的对手,用火箭跳在空中“一会儿闪成一个人字一会儿闪成一个大字”的景象。

而哪怕是在同一个类型的游戏当中,也时常会有秉持着新的设计理念的游戏出现,为这个类型带来新的风潮,也为相应的竞技带来了新的感受。就拿第一人称射击游戏为例,从最初《雷神之锤》里的单挑到《三角洲特种部队》里的团队死亡竞赛,再到CS里围绕布设炸弹与拆除炸弹的团队攻防,一切都从单纯的“击杀对手=获胜”向着更为复杂的“实现特定战术目标”转变。

即时战略游戏也经历了类似的变化。从《星际争霸》到《魔兽争霸3》,暴雪在偏向小规模战斗,重视微操作的基础上借鉴了英雄无敌中的英雄概念,并引入角色扮演游戏的要素给英雄们设计了等级、物品和技能。而正是这个设计触发了民间MOD制作者的灵感,并成为了日后风靡全球的,以Dota为代表的角色扮演对战地图的基础。当然Dota也没有止步于此,它数量众多的英雄和要求团队协作的特性衍生出了MOBA这么一个新的品类。队伍中的五个玩家为了实现有效配合,就得选择有着不同特性的英雄,充分发挥他们各自的能力。我第一次听我专精Dota的朋友跟我讲起一号位到五号位的职责分配的时候甚至有些恍神,以为他在跟我讲篮球。

到这里,竞技游戏和传统体育几乎就已经没有什么本质上的区别了。

电子竞技是体育运动吗?

电子竞技(Electronic Sports)电子竞技被列入体育项目,是电子游戏比赛达到“竞技”层面电子竞技被列入体育项目的体育项目。电子竞技就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力和体力结合的比拼。通过电子竞技电子竞技被列入体育项目,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、四肢协调能力和意志力,培养团队精神,并且职业电竞对体力也有较高要求。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似,2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项目。2008年,国家体育总局将电子竞技改批为第78号正式体育竞赛项目。2018年雅加达亚运会将电子竞技纳为表演项目。

电子竞技运动有两个基本特征:电子、竞技

“电子”是其方式和手段,指这项运动是借助信息技术为核心的各种软硬件以及由其营造的环境来进行,这类似于传统体育项目中的器材和场地。在电子竞技中,“器材”依赖信息技术来实现,这也是电子竞技与传统体育运动的不同之处。

“竞技”指的是体育的本质特性,即对抗。作为一个体育项目,对抗是最基本的特征。电子竞技有多种分类和项目,但核心一定是对抗、比赛。

“网络游戏=电子竞技”这种观点是错误的。随着游戏产业的发展,电竞项目的不断更替,电子竞技早已不再是局限于IP直连或局域网的单机游戏了。尽管网络游戏在发行、运营、付费方式,以及游戏的平台构建上都有很大的不同,但这并不能影响一些平衡性与对抗性很强网游加入到电竞项目中。不管单机游戏(单人游戏),还是网络游戏(多人游戏),只要符合“电子”、“竞技”这两个特征,那么它们都可以称为广义上的电子竞技。

主要区别在于:

第一,基本属性不同,网络游戏是娱乐游戏,电子竞技属于体育运动项目,网络游戏主要是在虚拟的世界中以追求感受为目的的模拟和角色扮演,电子竞技则是在信息技术营造的虚拟环境中,有组织进行的人与人之间的智力对抗;

第二,电子竞技有明确统一的比赛规则,最大特点是严格的时间和回合限制,而网游缺乏明确统一的比赛规则,没有时间和回合的限制,容易使人沉迷;

第三,电子竞技比赛是运动员之间秉着公正公平的体育精神的竞赛,通过人与人之间的智力和体力对抗,决出胜负,而网络游戏主要是人机之间或人与人之间的交流互动,不一定需要人与人的对抗来评判结果;

第四,电子竞技注重于思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力、大局观、意志力,以及团队精神,而部分网游只需充值就能取得优势,这也是电子竞技有别于网络游戏的主要不同。

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